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登録日:2021/03/28(日) 19 21 21 更新日:2023/11/09 Thu 15 18 43 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぷよぷよ ぷよぷよテトリス2 マール 丸 時空のバグ 時空の意思 楽しい 河実里夏 ……セカイを…… ……まぜる……楽しいですねぇ……うふふふふ…… 「ぷよぷよテトリス2」の登場人物。 ★概要 CV:河実里夏 「時空のバグ」と呼ばれる、雷雲の髪飾りが特徴的な悪そうな笑顔をした少女。 楽しいことを好み、他者にも楽しさを与えることを使命とし『ぷよテト2』の異変を引き起こした。 ★活躍 ぷよぷよの世界とテトリスの世界の融合を進めながら、接触した相手に「楽しい勝負」を止められなくなる影響を与えていた。 それと同時に、ぷよテト勝負で放出された力を密かに回収し世界の融合を加速させていた。 行動を起こした動機はぷよぷよとテトリスが混ざった勝負でみんなに「楽しい」と感じて欲しいと善意によるもの。 しかし、無理矢理楽しさを強制する行為を寄って集って糾弾され、幾度となく敗北を繰り返すうちに苦痛に顔を歪ませるようになる。それでもうわ言のように「これが楽しい」のだと繰り返していたのだが……。 ティ「驚いたな。それがきみの本来の姿か」※ネタバレ注意 実は人々を洗脳していた彼女も洗脳を受けた被害者だった。 本来の姿は、白いふわふわした雲の髪飾りが特徴なほわほわした性格の持ち主。 その正体は数多の時空の上の空間に住む「時空の意思」と呼ばれる時空の「楽しい」を司る者。大雑把に言うと 神に近しい存在 である。 もう一人の時空の意思・「正しさ」を司るスクエアスと共に様々な時空を見守っていた。 当然『ぷよぷよテトリス』での事件も、彼女達はその一部始終を見守っていた。 しかし『ぷよぷよテトリス』の事件の解決後、世界の融合は解け関わった人物の記憶も消え全て無かったことになった筈が、心への影響は消えず「また会いたい」と思う者が現れてしまう事態が発生。 この本来イレギュラーな事態をマールは素敵なことだと喜ぶが、スクエアスは「正しくない」ことだと許せず、 再び世界を融合し、矛盾した思いを抱いたもの全てを消し去った上で分離し直し「正しい」を取り戻そうと暴走、反対したマールは洗脳されてしまった。 あんどうりんごやティ達の活躍で洗脳が解け、これまでの行いを悔やむがアミティの励ましで立ち直りスクエアスを止めるために一同に加わる。 しかし、洗脳が完全に解けたわけではなく記憶の一部は封じられており……。 プレイアブルでの姿は、本来の彼女。 洗脳時の姿は?というと・・・なんとボイスチェンジで洗脳時の姿に変わるのだ。 姿やボイスだけでなくカットイン(後述)まで変わる豪華仕様。 キャラ違いで姿、ボイスが変わるのはクルーク→あやしいクルークがあったが、ボイスチェンジでボイスだけでなく姿、カットインも丸ごと変わるのは彼女が初である。 なお、『ぷよぷよ!!クエスト』にコラボ登場した際は、まず先に洗脳姿の「マール」として登場していたため、 洗脳が解除された本来の姿で登場した際は改めて「しろいマール」という別称が付けられている。 ちなみに真の黒幕に洗脳され操られてるタイプのボスは過去に『ぷよぷよ~ん』でのサタンという先駆者がいる。 ★連鎖ボイス 1:ほーら 2:よーし 3:いきますよー 4:えっへへへー aアニュラス bラウンドダンス cパステルサークル dシャイニーバブル eヘブンリースフィアー ダメージ小:いたっ! ダメージ大:痛いですぅ… 勝利:楽しい勝負でした♪ 敗北:次は負けません…… 反撃:楽しいですね♪ フィーバー突入:楽しくなってきました フィーバー成功:楽勝です フィーバー失敗:駄目でした テトリス:テトリスですよ~ ミックス連鎖:ミックス連鎖です 連鎖ボイスは「円」や「丸形」に関連するもの。 しかし洗脳時ではカットインにて彼女が出すものはいずれも「角張った形のもの」とボイスと矛盾しており 黒幕に洗脳されてる事への伏線にもなっている。 洗脳が溶けた本来の姿では「丸みを帯びたもの」へ変化してボイスと一致するようになる。 追記・修正は「楽しく」お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スクエアスとセットでぷよクエ9周年イラストに描かれてたし、ぷよぷよ単独作品でも再登場の芽はあるのかな? -- 名無しさん (2022-05-09 05 50 48) 名前 コメント
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ダンゲロスLite4 本戦 2015/11/28(土) GK はくぐい Wiki http //www40.atwiki.jp/dlite/pages/78.html 質問スレ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59258/1447509772/ 当日スレ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59258/1448712640/ 番長G陣営 http //jbbs.shitaraba.net/radio/30223/ 生徒会陣営 http //jbbs.shitaraba.net/internet/23237/ 古参観戦掲示板 http //jbbs.shitaraba.net/netgame/15214/ 2015年11月28日 カニミラクルby ほまりん 2016年1月17日 大栗トリスターナby デンカ
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02ぷよぷよランキング IRCにおけるぷよぷよ暫定ランキング表です 【要随時更新】 みんなのやる気がなく参考にもならないが楽しいので大丈夫です ルール C,Fともに10本以上の本数における決闘でのみ(両者が決闘と認識していること)順位の入れ替わりが発生 10本以上であれば何本でも構わないが、ランクが下位の者が決定権を有する 対戦申し込みが可能な相手は自分よりランキングが上位であり最も近い3名とする例;自分が5位である場合対戦可能な相手は2位と3位と4位となる ランク上位者は基本的に挑戦を受けること ただし同組み合わせの決闘は一日一回までとする 決闘を3~4度別時期に連続で拒否する場合は2ランクダウンとする ランク表の編集は必要な場合決闘に勝利したものが原則的に行うが、事情により編集不可能な場合は誰かに委託すること ランキングバトルに新規参入するものは【参加人数/2(小数点切り捨て)】の位置に割り込むこと。例;参加人数が15人の場合は15/2=7.5→7位 その他 気合の入った決闘の際は是非リプレイを撮り リプレイ集まで提供ください! クラシックランキング 1 ポン酢 2 akk 3 gray 4 me- 5 kiyoshi 6 ill 7 ZiP 8 けん 9 mirano 10 han 11 がんばる 12 umasan 13 がり 14 tora9900 フィーバーランキング 1 ポン酢 2 akk 3 gray 4 me- 5 kiyoshi 6 ill 7 mirano 8 がり 9 ZiP 10 han 11 けん 12 umasan 13 がんばる 14 tora9900
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プリンプタウンのルルー プリンプタウンのアルル プリンプタウンのウィッチ レアリティ ★6~★7 タイプ プリンプタウンのルルー バランスタイプ・単体 プリンプタウンのアルル かいふくタイプ・単体 プリンプタウンのアルル コスト 52,64 スキル 各自で異なる リーダースキル バトル なし 概要 プリンプタウンのアルルは、2022年4月2日の「期間限定 プリンプタウンガチャ」でプリンプタウンシリーズ(魔導学校)と同時に登場した。 プリンプタウンのルルーは2024年2月19日のハンティングイベント「冬のプリンプタウンハント」、プリンプタウンのウィッチは同年6月7日のハンティングイベント「梅雨のプリンプタウンハント」の特攻キャラとして、「プリンプタウンガチャ」で登場した。 なお、ルルー・ウィッチは『ぷよぷよフィーバー』には登場しない。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく プリンプタウンのルルー 4320 3080 800 プリンプタウンのアルル 4260 2890 1820 プリンプタウンのウィッチ 4270 2870 1850 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく プリンプタウンのルルー 6480 4466 1080 プリンプタウンのアルル 6816 4046 2912 プリンプタウンのウィッチ 6832 4018 2960 スキル プリンプタウンのルルー レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 相手全体を1回「混乱」状態、1ターンの間、「怒り」「脱力」状態にするさらに2ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を5.5倍にする 40 ★7 相手全体を2回「混乱」状態、2ターンの間、「怒り」「脱力」状態にするさらに2ターンの間、なぞり消し数を7個増やし、同時消し係数を6.5倍にする プリンプタウンのアルル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 相手全体を1ターンの間、「凍結」状態にし、2ターンの間、相手全体が受けるダメージを4.5倍にする 40 ★7 相手全体を2ターンの間、「凍結」状態にし、2ターンの間、相手全体が受けるダメージを5.5倍にする プリンプタウンのウィッチ レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、3連鎖以上で味方全体の攻撃力を4.6倍にし、味方全体が相手の属性攻撃を10倍にしてはねかえす 40 ★7 2ターンの間、2連鎖以上で味方全体の攻撃力を5.6倍にし、味方全体が相手の属性攻撃を15倍にしてはねかえす リーダースキル プリンプタウンのルルー プリンプタウンのアルル レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を4倍、体力を3.2倍にするさらにスタメンの属性数が5の場合、味方全体の受けるダメージを20%軽減し、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える ★7 味方全体の攻撃力を5倍、体力を3.5倍にするさらにスタメンの属性数が5の場合、味方全体の受けるダメージを20%軽減し、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える プリンプタウンのウィッチ レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を4倍、体力を3.2倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまるさらに通常攻撃時のみきいろぷよを4個消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ★7 味方全体の攻撃力を5倍、体力を3.5倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまるさらに通常攻撃時のみきいろぷよを4個消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を3個減らす デッキ考察 評価 プリンプタウンのルルー プリンプタウンのアルル リーダースキルのダメージ軽減効果はスタメンの属性数が5でなければ発動されないが、蒸気都市のまぐろなどと異なり、主属性は限定されていないため、条件を満たしやすい。 また、5属性でなくても強化倍率は変わらないため、1体が離脱して5属性揃わなくなる状況にはなりにくい。 スキルはエミリア&パックの上位互換にあたる。 癒しの天使ガールズシリーズや蒸気都市のフェーリ、蒸気都市のキキーモラ、蒸気都市のアリィなどとの相性が良い。 プリンプタウンのウィッチ 余談 入手可能なキャラとしては実装されていないが、★5以下の画像も存在する。いずれも、メインストーリーでのみ登場した。 + ★3~★5イラスト(ゲーム内では未実装) プリンプタウンのアルル 各キャラ詳細 プリンプタウンのルルー コンビネーションは、「初代メンバー」「ガールズ」。 プリンプタウンのアルル コンビネーションは、「初代メンバー」「ヒロイン」「ガールズ」。 プリンプタウンのウィッチ コンビネーションは、「初代メンバー」「ガールズ」。
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アミティ Ver.ぷよタッチ アルル Ver.ぷよタッチ りんご Ver.ぷよタッチ レアリティ ☆6~☆7 カードタイプ 各自・単体(本家と同じ) スキル効果 ターン経過せずに、フィールド上のなぞった色ぷよとハートBOXをn個まで自属性ぷよに変える Lスキル効果 各自(本家と同じ) Bスキル効果 各自(本家と同じ) コスト 各自(☆7アミティ以外は本家と同じ) 概要 事前告知なしで2018年4月1日のみ開催された「ぷよっとぬりけしクエスト」にて登場。 エイプリルフール限定クエストをクリアする事で入手ができた。 同クエストは以降2024年時点で毎年エイプリルフールに開催されている。 2023年4月3日に☆7解放。 この関係で2023年、2024年は6枚もらえるため最近始めた人も安心。 カード絞り込み機能のキーワードでは「ぷよぷよ!!タッチ」に該当するが、公式のシリーズ名はないようで、 ☆7解放のおしらせでは『アミティ ver.ぷよタッチ』『アルル ver.ぷよタッチ』『りんご ver.ぷよタッチ』と個人名で表記されていた。 ステータス (以下、Ver.ぷよタッチは省略) ☆6 Lv99 キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく アミティ こうげき 28 3379 1827 276 アルル こうげき 30 3621 2047 340 りんご バランス 26 2996 1385 720 ☆7 Lv120 キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく アミティ こうげき 42 4984 2923 338 アルル こうげき 42 5341 3275 417 りんご バランス 38 4494 2009 972 ☆6では本家と同じステータス。 ☆7では、アミティはコストが2高くたいりょくが1低い、アルルはかいふくが1高い、りんごはこうげきが1高くかいふくが1低いと、それぞれ微妙に異なる。 スキル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆6 ターン経過せずに、フィールド上のなぞった色ぷよとハートBOXを4個まで自属性ぷよに変える 35 ☆7 ターン経過せずに、フィールド上のなぞった色ぷよとハートBOXを10個まで自属性ぷよに変える 25 ☆6ではかいぶつシリーズの4個版。 発動まではかいぶつより早いものの、変換個数が極端に少ないため実質的に劣化と言える。 詳しくはそちらを参照の事。 ☆7では変換個数が増え、発動も早くなるため扱いやすくなった。 星の魔導師シリーズと異なり自由に塗り替えはできないが、塗り替えられる個数は同じで発動はこちらの方が早い。 リーダースキル ●アミティ レアリティ リーダースキル ☆6 赤属性カードの攻撃力を2倍にする ☆7 赤属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にする ●アルル レアリティ リーダースキル ☆6 味方全体の全能力値を1.4倍にする ☆7 味方全体の全能力値を2.5倍にする ●りんご レアリティ リーダースキル ☆6 味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×2.5の追加単体攻撃 ☆7 緑属性カードの攻撃力と体力を2.5倍にし、味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×3.5の追加単体攻撃 アミティは☆6は本家と同じ、☆7は本家の通常ととっくんの中間。 アルルは☆6、☆7共に本家と同じ。 りんごは☆6は本家と同じ、☆7は属性が変わっているため強化対象の属性が変更されている(☆7レムレスと同じ)。 それぞれアミティ、アルル、りんごを参照の事。 バトルスキル ●アミティ ●アルル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆6 スキル発動カードの最終ダメージ値に1000プラス 20 ☆7 スキル発動カードの最終ダメージ値に30000プラス ●りんご レアリティ 効果 ぷよ数 ☆6 スキル発動カードの最終ダメージ値に500プラスしグループが500回復 20 ☆7 スキル発動カードの最終ダメージ値に15000プラスしグループが15000回復 ☆6は本家の上方調整前と同じ。 ☆7は本家と同じ。 ☆6では数値が小さすぎて誤差程度だが、☆7ではある程度頼れる数字になる。 コンビネーション 本家と同じ。 属性違いになるりんごも含め本家と同種扱いとなる。 デッキ考察 評価 スキルは、星の魔導師と助手の関係のように、かいぶつシリーズより発動が若干早くぬりかえ数が少ないと言う関係にある。 しかしそれを差し引いても自由度の高い自ぷよ補充ができず、何より補充数がスキル発動までの消し数に見合わないため 現状ではコレクションの1枚以上の価値を見出すのは難しい。 特にアルルとりんごは本家の有用なスキルを捨て、より微妙なスキルを得てしまっているため、 特に属性の同じアルルに関しては本家を運用した方が良いだろう。 備考 このシリーズはかいぶつシリーズと同様にマルチプレイで使用できない。 余談 『ぷよぷよ!!タッチ』(ぷよタッチ)は2015年11月26日からサービスを開始したスマートフォンゲームアプリで、 某キャンディーをクラッシュするアプリによく似たゲーム内容だった。 本カードは一応はぷよタッチとのコラボに相当し、イラストも同作のものがそのまま使われているが、 このカード初登場より1年4ヶ月前の2016年11月30日をもってぷよタッチはサービスを終了している。 サービスが終わって永遠に闇に葬られたかと思いきや突如復活、という趣旨でエイプリルフールでの登場となっている。 以降このイベントは、ぷよタッチの存在をすっかり忘れた頃にぷよクエで毎年開催されて、在りし日のぷよタッチを偲ばさせられる、 年忌法要のような謎の恒例イベントとなっており、すでにぷよタッチのサービスよりも長い期間続いている。 ちなみに、にゃんこシリーズはこのぷよタッチが初登場である。 また、ぷよタッチでは、タッチしたぷよの隣1個をなぞって同色に変える「ぬりけし」でパズルを攻略していくゲームであった。 クエスト名や本シリーズのスキル内容は、この「ぬりけし」にちなんでいる。 限定クエストのストーリーとしては、ぷよタッチと同様にダンボールに閉じ込められた?キャラを救い出すものとなっている。 データ的には☆5のカードが「ダンボール」状態となっているが、入手できるカードとしては存在せず、図鑑上にもない。 2018年の初開催時はタイトル画面、ホーム画面およびホームBGMもぷよタッチ仕様となっていた。 現在でも、専用クエスト「ぬりけしクエスト」限定でBGMもぷよタッチのものに。 以前はぷよの形状もぷよタッチの絵柄に変化していた。(2022年時点では変化しなくなっている) 各カード詳細 上記の通り☆5は入手できないため、名前は仮のもの。 アミティの箱 アミティ Ver.ぷよタッチ コンビネーションは「魔導学校」「ガールズ」「ヒロイン」 アルルの箱 アルル Ver.ぷよタッチ コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」「ヒロイン」 りんごの箱 りんご Ver.ぷよタッチ コンビネーションは「すずらん」「ガールズ」「ヒロイン」
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ぷよぷよ ショウヘイヘ~イ iframe対応ブラウザでご覧下さい。
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SYTです。意外と知らない人が多そうなので作りましたwww フィーバーは単にお邪魔を返すだけでなく結講使い道があります。 パターン①返せそうにない連鎖を返す 例 1P 14連鎖完成 2p 10が発火できる状態、フィーバーゲージ4(キャラは同じ) 1、1pが14発火 2、2p連鎖を12まで伸ばし、ごみぷよを消してフィバイン 3、2p出来る限りフィーバーの種を育てる(フィバ伸ばし)が当然14は返せない 4、2p本線発火 5、2p2回目のフィバイン といった感じで本線とフィーバー2回で連鎖を返す これを使わないと負けるという時以外は使わないほうが無難、一種の賭けです。(余談ですが、くまちょむさんはよく使いますね) 自分がこの戦法するときに注意する点は ①2、のとき特定の色で本線がすぐ発火できる状態にしておき、発火色を覚える。 ②本線が発火できるようにネクストに発火色がある状態でフィーバー状態を終わらせること 相手がしてきた時、 ①セカンドをくむ(9、10くらいを用意しておき2回目のフィーバーがおわる頃に自分の連鎖がおわるくらいのタイミングがベスト、セカンドが打つタイミングが遅すぎると3回目のフィーバーに入られて負ける可能性が出てくる) ②フィーバーつぶし (きまれば99%勝ち確定)同時けしの多い2、3連鎖くらいで相手のフィーバーを潰す 理想としてはセカンドを組みつつ、いらないぷよで潰すこと(通やっている人は得意なのでは) パターン②フィーバーに入れさせ勝利 例 両方10くらい組んでいて両方ぷよが積みあがってきている状況、1pのフィーバーゲージが6、2pがゲージ4(キャラ同じ) ①2pが2、3ぐらいの連鎖 ②1pは潰されても困るし、本線発火しても伸ばされて返される事を考えて、相殺しようとごみをけしフィバインしてしまう ③2p本線発火(10とか11) パターン①よりはるかに使う機会が多いです シグや王子でも1回目のフィーバーだけで10を返すのは正直無理ですwww 1p側にとっては気付いたらフィーバーに入ってたという状況だけに本線はほとんどの場合、完成しておらずしかもフィーバー中に消せなくなったら負けという状況なので、この状況になったらかなりきついです。もしこの状況にされた場合、いざとなったらパターン③のように戦いましょう 相手がアルルだと物凄く決まりやすいです。 にしきです。自分の思ってることをもうひとつ付け足します。 パターン③フィーバーで大逆転 例相手の連鎖が強すぎて、明らか自分の本線を発火してもかなわない場合 ①相手本線発火 ②自分本線をわざと発火せずフィバイン ③さらに本線を崩しフィバイン ④3回目フィバイン これは特に自分がフィバタイプ(もしくはつもが多いキャラ)を使ってる時にやるといいです。3回もフィーバーに入ってる間にマージンも上がっていき返しやすくもなります。種を何も伸ばさなくても11連鎖まで行きますが(全て15秒の場合)できれば伸ばして(特に1回目のフィバイン)13連鎖あたりまで行くとマージンもあってかなりの確立で返せます(流石に限度はある) (SYTの余談、パターン③でカエルの10連鎖2回を3回のフィーバーのみで返せた) SYTです。パターン④ 後追いフィーバー(かってに名前付けたww) 例 相手が速攻でなおかつ自分の本線が出来ていない時 ①とりあえずフィーバーに入る ②相手もフィーバーに入る ③(全消しや伸ばされていなければ)自分の方が先にフィーバーに入った分、連鎖数は上なので相手がシグや王子などでない限り1回目のフィーバーではかなり有利になる(常にお邪魔を送れるため) 当然ですが、狙えそうな場合に狙うのは良いのですが最初からこれを狙って戦うのはやめましょうww コメント欄↓ 他に良いの知ってたら↑に書いてね^^ (by SYT@かながわ) みゆきです。パターン③で、「本線を崩し、」っていうのは「本線を発火」よいう事でしょうか?>にしきさん SYTです。連鎖を狙わずひたすら単発消しということじゃないですか? 個人的にはルルーがやりやすいです にしきです。SYTさんのいってる通り単発けしです。本線発火では一回のぷよでまとめて消えてしまいますが単発けしなら何回もぷよを使います。そのことにより発火に使わなかったぷよが出てきて後々フィバインに利用できるから単発けしを優先的に行うようにします。 みゆきです。ありがとうございます。参考にします。
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名前 作品 最終皇帝男 ロマンシングサ・ガ2 坂上修一 学校であった怖い話 佐倉杏子 魔法少女まどか☆マギカポータブル 笹森花梨 ToHeart2 サムス メトロイド ジェイ テイルズ オブ レジェンディア シェゾ ぷよぷよ魔導シリーズ 四季映姫ヤマザナドゥ 東方 シグ ぷよぷよフィーバー2、ぷよぷよ! シセロ The Elder ScrollⅤ Skyrim シャーリィ メタサガ ジャッキー・ブライアント バーチャ・ファイター 射命丸文 東方 シャロン ニューマンアスレチックス ジョゼット・カプア 英雄伝説 ジュディス TOV 巡洋艦テトラン 沙羅曼蛇 シルフィー ロストワールド 白レン メルティブラッド 人造人間17号 DBZ 人造人間18号 DBZ 水霊使いエリア 遊戯王 スコール・レオンハート FFⅧ 春原陽平 CLANNAD セシル FF4 セシリア ワイルドアームズ セラフィ コードオブセレスティアシリーズ セルゲイ・ドラグノフ 鉄拳5DR セルベリア 戦場のヴァルキュリア ゼルダ ゼルダの伝説 ゼロツー 星のカービィ64 千里朱音 rewrite
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このwikiはSEGAが提供するぷよぷよシリーズ(ぷよスポ、ぷよクロ、ぷよ通など)において、中央から組む手順について検討するための非公式wikiです。 いり@緑のぎるど(twitter @fairyism_ipha)、が作成しております。 中央から組むというのは、 AA AB および AB AA なら AB AB および AA BB なら (AA BB はもっといい手はありそうですが暫定的に) AB AC および AA BC なら AB CC は少し難しいですが、3手目まで見て、 3手目に赤があれば 3手目に青があれば 3手目に赤も青もなければ このように初手2手を組んで、そこから組み始めよう、というものです。 最下段の3・4列が同色になるのが特徴で、そのためどのパターンでもある程度似た感覚で組めるようです。 組む感覚として、どちらが折り返しかを決めずに組んでいく、のがコツとなります。 サブマリン、GTR、に似た形が多く出て、途中まで折り返しにも連鎖尾にもなる形が多用されます。変則折り返しも多く、しっかり検討しないと詰まる局面も多いようです。 まだ検討の途中ですが、まとまり次第更新していこうと思います。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。